Optimiseur de chargement de camions en 3D. Dimensions de camion dynamiques, modes de chargement multiples, calcul des charges par essieu et visuels 3D soignés. Code source multiplateforme complet + brevet en instance.
Le projet décrit est un prototype complet développé avec Flutter, conçu pour optimiser le chargement des camions de manière visuelle et interactive en 3D. Offrant une simplicité d'utilisation comparable à celle d'une calculatrice, il permet aux utilisateurs de saisir les dimensions du camion et les détails de la cargaison afin de visualiser les schémas de chargement optimaux. Ce prototype permet un déploiement multiplateforme (iOS, Android, Web, bureau et Linux) et propose des options de personnalisation pour les dimensions du camion et de la cargaison, les poids ainsi que les limites d'empilement. Il prend en charge divers modes de chargement et intègre un éditeur d'essieux avancé conforme à la norme « Federal Bridge Formula », fournissant des alertes en temps réel sur la répartition des charges. L'interface utilisateur s'adapte de manière fluide aux environnements mobiles, aux ordinateurs de bureau et au Web. Bien que les fonctionnalités techniques — notamment les calculs de poids et de répartition par essieu — soient opérationnelles, la validation physique sur un camion réel reste à effectuer. Le prototype est prêt à être mis en œuvre et peut être affiné selon les besoins spécifiques des utilisateurs. L'acquisition de ce prototype présente de nombreux avantages, tels qu'une réduction significative des délais et des coûts de développement, une capacité de lancement immédiat et une grande flexibilité en matière de personnalisation et d'image de marque. Ce produit est destiné aux entreprises de logistique, aux flottes de transport routier, aux sociétés de robotique et aux équipes d'automatisation d'entrepôts à la recherche d'une solution d'optimisation du chargement. Il est fourni avec le code source complet, les ressources, la documentation et le transfert intégral des droits de propriété intellectuelle, sans intervention ultérieure requise de la part du développeur initial (sauf si cela est souhaité pour l'intégration ou l'ajout de fonctionnalités). Il s'agit d'un prototype robuste et abouti, prêt pour une utilisation ou une adaptation immédiate.
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