Une application éducative de réalité virtuelle multi-utilisateurs entièrement fonctionnelle qui fonctionne parfaitement sur les casques Quest 2/3 de Meta et qui sera utilisée dans les collèges pour l'enseignement de l'ADN.
La société propose de vendre le code source et la documentation de son « Module d'apprentissage de l'ADN », une application éducative en réalité virtuelle conçue pour les cours de biologie et de chimie de niveau universitaire et de lycée. Développée à l'aide du moteur de jeu Unity, l'application fonctionne actuellement sur les casques Meta Quest 2/3, mais peut être adaptée à d'autres systèmes. Cette application de réalité virtuelle multi-utilisateurs connecte jusqu'à 20 casques sans fil dans une salle de classe, permettant à tous les participants de voir et d'interagir avec la même scène de molécule d'ADN. La nature interactive du module offre une expérience d'apprentissage pratique en permettant aux utilisateurs de manipuler des nucléotides au sein de la structure virtuelle de l'ADN. La société a une longue expérience en ingénierie logicielle et en conseil, se concentrant récemment sur l'intégration de la réalité virtuelle dans les milieux éducatifs. Outre le casque Quest, l'application est également adaptée aux environnements immersifs tels que les installations CAVE de certaines universités, bien que ces dernières ne soient pas incluses dans l'offre de vente actuelle. Les clients potentiels comprennent environ 4 000 établissements d'enseignement supérieur aux États-Unis, ainsi que des programmes de lycée avancés. La proposition financière est en pré-revenu, avec des frais de licence prévus de 200 $ par étudiant ; les prévisions de ventes projettent 90 000 $ la première année en supposant une adoption par 45 collèges. L'acheteur idéal devrait avoir une expertise en matière de licences logicielles, de promotion et de distribution, de préférence avec une expérience dans les logiciels éducatifs ou scientifiques et une familiarité avec l'écosystème Quest et le moteur de jeu Unity. La société cherche à s'associer à un acheteur capable de commercialiser et de distribuer efficacement cet outil éducatif sur un large marché éducatif. Pour plus de détails, les acheteurs potentiels sont encouragés à consulter les ressources en ligne fournies et à contacter le vendeur.
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